我去年剛好有在玩惡魔靈魂和惡魔靈魂重製版,我是覺得有些說法有點太誇張了
像角色、裝備設計的部份,雖然大部份的改動是改爛,但少部分我覺得有改好
我覺得不是那麼糟的部份我分享一下
角色設計:
肥胖官吏在劇情上是第一個出現的惡魔,外貌長的像人我是覺得比較合理。而且說實在,
痴肥的官僚本來就不是什麼多有創見的設定
國外不少評論也有提到偽王在重製版的樣子比較不猙獰破壞了原本的用意,我也是覺得各
有各的好。重製版慈眉善目的樣子我是覺得對於最後揭露那是惡魔的擬態這件事比較有衝
擊力(雖然也沒差多少)
場景設計:
也許有人覺得過度裝飾,但說實在有些改動我是覺得還好,有讓場景更像一個地點,而不
是單純的觀看。舉例來說,像有個重製版被放置泥硬幣的地點有放一道門,在無印就是一
個突兀的死路
音效設計:
我覺得兩個遊戲給的壓迫感其實都差不多,甚至多了一些環境音有讓我覺得重製版的壓迫
感更大
不過有趣的事情是,藍點工作室可能至少做了一些基礎的功課,像是法拉克斯在原作中死
亡的時候就是很普通怪物的聲音,到重製版時就追加了女性的叫聲,還蠻有趣的
音樂:
無印和重製版的音樂是不同部份的爛,所以我是覺得沒有優劣之分
大部份無印版的音樂都很像是2007年代Niconico出現的MIDI音樂,爛的那種;重製版就是
無意義的壯大感,一堆交響樂曲放在一坨屎上(雖然那是少數還不錯的音樂),我給好評的
部份是貫穿騎士有另外做一首音樂
其中很多人批評有提到聖女Astraea音樂的部份,我是覺得原版真的很像是MIDI音樂,並
沒有感受到AI整理時所提到悲劇性葬禮的感受,我自己聽來像是表現玩家的決心,而且是
2007年同人MIDI音樂的風格,其實蠻普通的
重製版雖然突然變得盛大起來,但音樂本身出現的時機不同,用意也不同。重製版試圖讓
玩家殺了Astraea的過程變得更戲劇性,因此在進場過場動畫出現時就下音樂了,有強調
這個Boss戰是場悲劇的感覺。有人可能覺得灑狗血,但我是覺得兩個都差不多
不過就結論來說,亂改原作的設定在道理上站不住腳啦(尤其藍點根本沒有做很多功課),
大部份的批評還是有道理的
只是我覺得惡魔靈魂果然是魂系元祖,真的有很多不成熟的部份,我是覺得到了黑暗靈魂
1時遊戲才真的比較有趣
話說就演示的角度來說,惡魔靈魂重製版還是蠻有趣的,可以看到在沒有任何人告訴一個
人那些場景、角色設計的意義時,在一個凡人的眼中這個遊戲究竟是什麼樣子
※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: -------------- 以下有腦補成分,不喜請左轉 -----------------
: 血源英高有說過是他最喜歡的作品之一,整個風格的建立非常獨特。藍點的惡魂重製FS
完
: 全沒有介入,但許多地方的改動等於是推翻了一些英高的設定,英高不可能不知道,所
以
: 藍點要做,英高拒絕應該是有本的,不想自己的設定被有意無意的改動。但他沒時間當
監
: 督去細細的監控,那拒絕是很自然的事情。吉田修平也說,索尼應該是尊重英高故就順
勢
: 不放行藍點。
: 藍點的惡魂到底做了什麼讓老玩家有如此多爭議?YT上有許多影片討論:
: The Demon's Souls Remake Is Inferior To The Original
: https://www.youtube.com/watch?v=5lx0CRVVvV8
: Why Demons Souls Remake Misses the Mark
: https://www.youtube.com/watch?v=Qrp5MZ2RMgA
: Demon's Souls Remake is an artistic disaster
: https://www.youtube.com/watch?v=e19OMrxV0m0
: 總結幾個大項 (用AI整理這三個影片)
: 1. 「胖公使」的重新設計
: 在原版中,這些公使衣著整潔、體面,帶著一種令人毛骨悚然的詭異笑容。這暗示他們
是
: 陶醉於世界苦難之中的腐敗官僚。重製版中全身佈滿了膿皰、疣和污垢,挺著露在外面
: 、油膩的大肚子。這種設計將一個獨特的「腐敗上層階級」反派變成了一個平庸的「變
異
: 怪物」,喪失了原版中那種特定的心理恐怖感與階級設定。
: 2. 瑣碎細節與建築過度裝飾
: 藍點在每一面原本空曠的牆壁上都填滿了藤蔓、裂縫、哥特式雕像和碎石。過度設計破
壞
: 原版極簡主義和粗獷主義的美學。原版冰冷平整讓人感到世界的冷漠與古老,而重製版
的
: 牆壁看起來更像是一個主題公園的佈景。而且這些植坡是需要經年累月的荒廢形成,這
與
: 遊戲的背景牴觸。第一大關為例,原本只是一個要塞,不該是華麗的城堡,但重製做了
: 太多。類似的還有監獄,原本應該是老舊生鏽的監獄,重製版變的華麗等等。
: 3. 愚者偶像在原版中有一張像人偶一樣呆滯的臉,原本是以皇后為原型,給人虛假的
崇?
: ,且教堂有暖色調,有神聖的感覺。但重製版給了她一個標準的邪惡巫婆表情,且改成
冷
: 色單純表達邪惡,被認為是對這腳色背景設定淺薄的解讀。
: 4. 對色彩象徵意義的誤解
: 在原版中,顏色與特定的劇情密切相關(例如黃色代表黃衣老者的腐敗影響)。重製版
將
: 拉多維亞塔多處黃色主題改成了紅色。對於劇情黨來說,這感覺像是設計師只是為了「
: 好看」而選擇顏色,卻沒有尊重已有的象徵語言。
: 5. 音效設計的「雜亂」
: 原版使用的音效非常少,這使得每一次盔甲的碰撞聲或尖叫聲都能在寂靜中回傳。
: 重製版增加了大量環境音(鳥鳴、風聲、角色不斷的喘息聲、魔法的「呼嘯」
: 聲)。 破壞了原版那種具有禪意且壓抑的氣氛。
: 6. 火焰潛伏者 (Flamelurker) 的設計改動,爭論甚至激烈到讓藍點在遊戲上市前緊急
修
: 改了模型。但依然還是與原設計偏離。原版的面部特徵模糊,看起來像是一個被熔岩包
裹
: 的類人生物。它的頭部結構較為簡單,散發著一種古老氛圍。重製版被設計成一個長滿
獠
: 牙、極其寫實的典型西方惡魔。粉絲認為重製版把它變成了《魔獸世界》裡的雜魚怪,
失
: 去了原版那種帶有「靈魂」質感的獨特性。
: 7. 灰心戰士變成黑人,原版是一名皮膚白皙、留著一頭略顯邋遢的金髮/淺色頭髮的戰
士
: 。他的形象非常符合沒落騎士。但重製無來由地改成黑人這造成沉浸感落差,因為遊戲
中
: 並沒有其他黑人角色。除了少數監獄的犯人(但是那些犯人只有頭是黑人,身體是白的
)
: 8. 音樂中「留白」感的喪失,原版配樂編曲十分精簡通常只有一把豎琴、一支不和諧
的
: 小號或一台孤獨的管風琴,且伴有長時間的靜默。重製版幾乎每首曲子都使用了宏大的
: 、轟鳴般的 75 人管弦樂團和合唱團。「嘈雜」的音樂消解了孤獨感。例如,原版的聖
: 女艾斯特萊雅聽起來像是一場悲劇性的葬禮,而重製版聽起來則像是一場史詩級的好萊
: 塢戰爭。
: 9. 聖女艾斯特萊雅 (Maiden Astraea) 的配音變動,徹底摧毀了原版中那個最具悲劇
色
: 彩、最令人心碎的角色性格。藍點在指導配音時,完全誤解了這個角色的動機,將一個
: 「殉道者」變成了「說教者」。原版的配音非常空靈,像在哭泣與對玩家無奈與憐憫。
: 但重製板就顯得強硬對玩家顯現敵意與斥責。
: 還有許許多多其他部分,以上只是一小部分,推薦第一個影片,另外藍點總監 Gavin
: Moore的一些發言,流露出一種「我們比原版更懂藝術」或「原版是因為技術限制才那
樣
: 做」的傲慢感(英高懂什麼惡魔靈魂)。他說他們的重製是替FS實現因為PS3限制無法
實
: 現的願景(黑人問號),我們在做我們自己版本的惡魔靈魂故事等等。
: 眾所皆知,英高與FS對於遊戲的細節非常在意到了偏執的地步,才會有如此多的魂學家
: 英高如果對為藍點的改動有芥蒂的話不想血源被重製,日本人的個性就找個理由拒絕
: 不意外吧。
: 惡魂重製不差,如果沒玩過原版,沒有PS3,當作魂系遊戲的原點嘗嘗不錯,但如果是
: 用老玩家的角度來看,藍點的做法就有很大爭議了。
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