→ nintenblo: 沒記錯好像上一代手工冒險就是UE引擎了 05/20 09:24
推 dorajim: 會特別對UE5有這種反應,是因為UE5引擎的Lumen和TAA系統 05/20 09:37
→ dorajim: 會讓物件邊緣看起來有點糊糊的。為了遮掩瑕疵,有些開發 05/20 09:37
→ dorajim: 者會直接套用霧氣或濾鏡,反而讓畫面看起來灰濛濛的。 05/20 09:37
推 onlydazo: 毛線這麼低阿... 05/20 09:41
推 andyself: 覺得毛線很棒耶,沒移植一直有點遺憾,當年玩的是低畫 05/20 09:44
→ andyself: 質3ds 05/20 09:44
推 aeolus0829: 很喜歡毛線 把材質的特性充份運用 很有樂趣 05/20 09:47
推 CloudVII: 等六月吧 不知有沒有新東西... 05/20 10:21
→ CloudVII: 3D瑪新作該來了吧 05/20 10:22
推 andy760121: IGN 評60分、穩了! 05/20 10:55
→ Barefoot24: 這就是任天堂現在的策略吧,量產70-80不上不下的遊戲 05/20 11:47
→ Barefoot24: 讓利益最大化,這世代的本家遊戲有一半以上都這分數 05/20 11:47
→ Barefoot24: 了 05/20 11:47
→ elvisjoe: 被IGN垃圾媒體拉低 05/20 11:56
推 krousxchen: 比索尼沒啥遊戲強 05/20 11:56
→ krousxchen: ps6都準備要出了,索尼在PS5還是沒出多少遊戲 05/20 11:58
推 mangekyou: 如果要高分或滿分才能出遊戲,那遊戲數量只會少得可憐 05/20 12:16
→ mangekyou: 實際上耀西美術風格超棒,而且每一代都有變化很不容易 05/20 12:17
推 OROCHI97: 耀西島一台主機也就一作,哪來量產= = 05/20 12:18
→ OROCHI97: 客觀上來說80也算高分了好嗎…現在人的價值觀這麼挑嗎 05/20 12:21
→ krousxchen: 你要先確定赤腳這個人是客觀的 05/20 12:27
推 wulouise: 這次是rpg,新方向滿期待 05/20 12:31
推 tonyh24613: 耀西就只有初代是2D瑪正傳水準 05/20 12:33
→ tonyh24613: 手工跟這款感覺就只打算賣美術了 05/20 12:33
推 oglms0102: 你老任再不置入DEI,就別怪IGN繼續打低分 05/20 12:37
→ HappyPoyo: 老任一直都有大量DEI,好的那種,不是走火入魔的那種 05/20 12:47
→ krousxchen: 老任是ESG,不是DEI 05/20 12:50
推 mangekyou: 最早的耀西作品其實是FC和GB上的益智遊戲"耀西的蛋" 05/20 13:13
→ mangekyou: 被認為是初代的SFC耀西島,美版的標題就瑪利歐世界2 05/20 13:14
→ mangekyou: 原本就是瑪利歐正傳續篇,只是後來自成一個耀西系列 05/20 13:14
→ mangekyou: 而耀西首次在瑪利歐作品中登場,則是SFC的瑪利歐世界 05/20 13:16
推 redcardo: 按照DEI本來的含義是這樣沒錯啊 05/20 13:17
推 Tsozuo: 反觀索尼64分神作斯巴達之子 05/20 13:19
推 doomlkk: 那密特羅德4一定有大量DEI才能8分 05/20 13:43
→ riap0526: 上一次赤血沙漠IGN給6分一堆人不是說很準嗎? 05/20 13:45
→ ay618530201: switch 上耀西前作確實沒什麼深度 05/20 13:57
→ ay618530201: 這樣一看,ign評價挺合我對前作的想法 05/20 13:59
→ ay618530201: 只是ign給分亂評歷史太多了 05/20 14:00
推 doomlkk: 最新的FH6,大家也選擇性忽略ign評分,因為沒得罵 05/20 15:02
→ OROCHI97: 這麼政確甚至還有義肢 ign當然給十分 05/20 15:09
→ Pochafun: 任天堂本來就常產一堆衍生作 像瑪利歐打過多少種球了 05/20 15:45
推 lbowlbow: 因為IGN正常評分時就選擇性無視了IGN,只有亂評會攻擊 05/20 16:01
→ lbowlbow: 瑪利歐,足球網球高爾夫籃球?加奧運之類就更多了 05/20 16:02
推 gdtg10900: 到處都有dei強迫症 想玩就買 05/20 16:19
→ yo0529: 要說利益最大化應該比不上索尼的漲價策略吧,都不知道漲 05/20 17:54
→ yo0529: 第幾次了 05/20 17:54
→ yo0529: 然後說到評分,索尼本家今年有幾款90以上,阿抱歉,問錯 05/20 17:55
→ yo0529: 了,應該要問今年索尼有幾款本家? 05/20 17:55
推 speedingriot: 當我連一款遊戲都生不出來,我的分數就是無限大 05/20 18:56
推 ar0sdtmi: 希望明天能拿到預購的實體版來玩 05/20 20:57
→ krousxchen: 索尼本來做服務型遊戲也是為了利益最大化呀 05/20 21:05
推 micheline: 怎麼還這麼多人只看評分不看給分原因啊 05/20 21:09
推 dreamcube: 回12樓 11:47 B大。 05/20 21:34
→ dreamcube: 任天堂量產70~80不上不下的遊戲,最主要的原因,應該 05/20 21:34
→ dreamcube: 還是不要重蹈WIIU主機自己本家大作延期的覆轍。 05/20 21:34
→ dreamcube: 所以Switch後,開始都以大量的中小型作品來充數。 05/20 21:34
→ dreamcube: 上面影片4:35有講, 05/20 21:38
→ dreamcube: 雷吉說WiiU失敗,任天堂內部覺得不是硬體問題,是大作 05/20 21:38
→ dreamcube: 都延期導致。 05/20 21:38
→ dreamcube: 所以NS2、NS1真的就開始會以中、小型遊戲來墊檔期,維 05/20 21:38
→ dreamcube: 持主機熱度。 05/20 21:38
推 SPDY: 耀西系列從一開始就是經常中小規模給外部製作了 05/20 22:28
→ SPDY: 首作耀西的蛋還GAME FREAK做的呢 最近常Good-Feel 05/20 22:28
→ bestadi: wiiu真正問題是老任很早就放棄他 只接轉頭做ns遊戲 05/21 03:02
→ bestadi: wiiu 2012年發售 2015年 岩田就跟DeNA合作 也公布NX消息 05/21 03:04
→ bestadi: 老瑪IP家族 基本上就是一個龐大的代工產業鏈 大概除了寶 05/21 03:14
→ bestadi: 可夢能夠一戰吧 ip大到根本不太care媒體 只需要服務粉絲 05/21 03:14
推 space08ms: 這家作品目標客戶女性為主,這種所謂遊戲評分都不會太 05/21 07:09
→ space08ms: 高 05/21 07:09
→ krousxchen: 雷吉講WiiU遊戲少是失敗主因之一,完全沒講硬體 05/21 07:48
→ krousxchen: PS5也證明了,沒啥自家光靠三廠一定會上PS5,銷量也會 05/21 07:55
→ krousxchen: 很好,NS2靠性能也能讓很多三廠3A來撐陣容,至於WiiU 05/21 07:56
推 dreamcube: Xbox就是硬體很好,卻賣不好的例子 05/21 07:56
→ dreamcube: 重點還是獨佔遊戲 05/21 07:56
→ krousxchen: 就是因為性能不足,三廠早就在做次世代遊戲,不會幫 05/21 07:56
→ krousxchen: WiiU做遊戲,所以WiiU的任本家不足,也依靠不了三廠 05/21 07:57
→ dreamcube: Steam Deck也是一樣,硬體很好,卻沒獨佔遊戲,銷量慘 05/21 07:58
→ dreamcube: 烈 05/21 07:58
→ krousxchen: 說Xbox賣不好,還是贏WiiU 05/21 07:58
→ krousxchen: 就算最爛的Xbox Series,也贏WiiU一千多萬 05/21 07:59
推 dreamcube: Steam deck銷量有比Wii U好嗎? 05/21 08:00
→ krousxchen: 你會拿NS lite跟PS5比銷量?? 05/21 08:01
→ krousxchen: 真的就別再硬凹了好嗎??要比是steam全部,而不是SD 05/21 08:03
→ krousxchen: 拿PS5當例子,就已經夠打你臉了,還硬要辯 05/21 08:04
→ krousxchen: 玩家要的是絕大多數遊戲都有的平台,性能不足就做不到 05/21 08:05
推 dreamcube: 反正你這個人個性,一天到晚討論硬體性能,從來不討論 05/21 08:17
→ dreamcube: 獨佔遊戲的重要性… 05/21 08:17
→ krousxchen: NS2獨佔遊戲主要從哪來??任天堂,這有啥好討論的?? 05/21 08:21
→ krousxchen: 一定有的東西要討論個啥??討論什麼時候要出?? 05/21 08:21
→ krousxchen: 請問性能不足,能討論FF7重生上NS2嗎?? 05/21 08:22
→ krousxchen: 一個正常的NS2玩家,會希望有更多遊戲上NS2 05/21 08:23
→ krousxchen: NS1對比NS2,主要差別就是性能,不然差在哪?? 05/21 08:23
→ krousxchen: 性能足夠,才可以期待有更多非任遊戲上NS2,懂?? 05/21 08:24
→ krousxchen: 我又不像你,只要任天堂遊戲就能滿足了 05/21 08:25
→ krousxchen: 對三廠性能足夠很必要,別再鴕鳥心態一直喊性能不重要 05/21 08:26
推 dreamcube: 我是覺得你的言論,跟任天堂前總裁雷吉講得差超多的… 05/21 09:06
→ krousxchen: 都給你證據了,雷吉沒說硬體不是問題 05/21 09:17
推 dreamcube: 代表你的想法一直離任天堂高層很遠 05/21 09:22
→ krousxchen: 雷吉說是遊戲出的慢是主因之一,不是唯一,別再超譯 05/21 09:24
→ krousxchen: 更不用說雷吉也說被微索主機夾擊也是主因之一,請問 05/21 09:26
→ krousxchen: 這難道不是性能問題? 05/21 09:26
推 dreamcube: 他就強調是遊戲了… 05/21 09:33
→ krousxchen: 文章標題「前任天堂美國總裁談Wii U失敗原因 獨佔遊 05/21 09:34
→ krousxchen: 戲推出太慢、遭Xbox與Playstation夾擊」 05/21 09:34
→ krousxchen: 只看自己要看的,就是夢方塊的慣用技倆 05/21 09:35
推 dreamcube: 我就問,那你有想要討論獨佔遊戲這一塊嗎? 05/21 09:45
→ krousxchen: 我就問,NS2就打臉你了,你還要鬼扯性能不重要?? 05/21 09:45
→ krousxchen: 夢方塊對任獨不占兩大論點:1主機銷量夠多三廠就會上 05/21 09:46
→ krousxchen: 2三廠對任態度差 05/21 09:47
→ krousxchen: NS1近一億六、NS2不到兩千萬,絕大多三廠3A NS1獨不占 05/21 09:48
→ krousxchen: NS2好幾款三廠3A同時上,NS1/2都是任平台,沒有三廠態 05/21 09:48
→ krousxchen: 度差的問題,NS1/2差別就是性能夠不夠用 05/21 09:49
→ krousxchen: 別再拿PS2/XB來說嘴了,NS2打臉你 05/21 09:49
→ asgardgogo: 不是在講遊戲嗎 怎麼出現其他主機 05/21 11:36
→ asgardgogo: 主機廚真的很煩欸 05/21 11:36
推 Anahata: 通通買就結束的問題怎每次都有人在吵,是還在媽媽十塊? 05/21 15:11
推 hoos891405: 主機廚連地平線6的人很醜也有扯,玩不到好玩的遊戲在 05/21 15:18
→ hoos891405: 崩潰嗎 05/21 15:18
→ hoos891405: 耀西就討論耀西就好 05/21 15:19
→ hoos891405: 而且いGN又不是只有一個編輯,不同遊戲評分當然不一 05/21 15:20
→ hoos891405: 樣,評分本來就參考用,不爽可以不要看啊 05/21 15:20
推 dreamcube: 主機廚連耀西是本家獨佔遊戲,還是三廠移植遊戲都搞不 05/21 19:49
→ dreamcube: 清楚,邏輯混亂。 05/21 19:49
推 wcc960: WiiU硬體問題也在架構太複雜吧 pad設計讓三廠難移植 05/21 20:39
→ wcc960: Wii後期(雖有裝機量卻)沒三廠才真的是性能不足 05/21 20:40
推 dreamcube: 前總裁雷吉WiiU檢討的意思是,遊戲大作很容易延期,大 05/21 21:58
→ dreamcube: 作一延期,主機前期造成空窗期,玩家對主機的熱情就會 05/21 21:58
→ dreamcube: 消退。 05/21 21:58
→ dreamcube: 所以這可以解釋為甚任天堂現在的策略,是量產70~80分 05/21 21:58
→ dreamcube: 不上不下的遊戲,因為中、小型作品比較不容易延期,很 05/21 21:58
→ dreamcube: 好墊檔期。 05/21 21:58
→ dreamcube: ====== 05/21 21:58
→ dreamcube: 結論:我要講得就是,大家要有心裡準備,就算NS2硬體 05/21 21:58
→ dreamcube: 性能提升了,任天堂本家中、小型遊戲作品,還是會比所 05/21 21:58
→ dreamcube: 謂的大作多很多。 05/21 21:58
→ dreamcube: (應該NS2會和NS1一樣的策略) 05/21 21:58
推 SPDY: 為什麼性能升會影響本家中小型遊戲 照舊一樣推出? 05/21 22:02
推 SPDY: 既然你都知本家規劃是中小型會就像在NS1一樣照舊出 05/21 22:45
→ SPDY: 那你怎麼會不知3廠沒義務來? 跨平台太難就乾脆不來 05/21 22:45
→ krousxchen: 赤腳其實是來酸NS2至今的遊戲評價很差 05/21 23:11
→ krousxchen: 卻有人拿任天堂一直出中小型幫他護航 05/21 23:12
→ krousxchen: 眾所皆知一廠從古至今會推一堆中小遊戲來補充發售表 05/21 23:13
→ krousxchen: 卻有人講的好像NS1/2任天堂才這麼做,包裝成什麼發現 05/21 23:14
→ krousxchen: 幫索粉護航這種事他也不是第一次幹了 05/21 23:15
推 bestadi: wiiu再爛也有馬網跟毛線耀西 但這只是負責代二廠而已 0.0 05/21 23:36
→ bestadi: wiiu/3ds晚期 老任本家是轉去弄ns 幾乎是放二廠扛 05/21 23:37
→ krousxchen: WiiU跟NS2最大的差別,就是NS2可以靠三廠陣容 05/22 01:38
推 dreamcube: 我覺得除非NS2的三廠獨佔作品有比較多。 05/22 01:42
→ dreamcube: 三廠跨平台的作品,應該還是靠不住。 05/22 01:44
→ krousxchen: 更不用說NS2首發年有花枝2 薩爾達 奧德賽這種陣容 05/22 01:46
推 SPDY: 那要嗎就任天堂出資獨佔 要嗎就3廠來了有感到信心 05/22 01:46
→ krousxchen: 本身就是不得已,如果前期主機銷量夠好,大可把大作的 05/22 01:47
→ krousxchen: 時間往後挪一下,讓大作的排程分散在主機生命周期 05/22 01:48
→ krousxchen: 三廠3A不再幾乎獨不占任平台,跟有三廠3A獨占一樣重要 05/22 01:50
→ krousxchen: 解決掉獨不佔,才是能讓三廠跟任天堂關係變好的方式 05/22 01:52
→ krousxchen: 不然一個性能不夠登不上的平台,三廠怎麼熟該平台?? 05/22 01:52
→ krousxchen: 一直Diss三廠跨平台作品,到底是何居心?? 05/22 01:55
→ wcc960: 中小型作品比大作多不是廢話嗎 哪台主機和廠商不是這樣? 05/22 23:25
→ wcc960: 不過把常識當開示倒也是大師風格就是 :p 05/22 23:37
推 dreamcube: 我也覺得我一直在講常識啊 05/23 09:55
→ dreamcube: 本來就應該討論中小型作品比討論3A大作多。 05/23 09:56
→ wcc960: 所以當大師要大家對已知用火的東西有心理準備時 05/23 15:10
→ wcc960: 我比較意外原來大師難不成是今天(NS2)才第一次看到火? :p 05/23 15:11
→ wcc960: 也難怪為何板友感覺常在對牛彈琴 因為兩造落差太大了 05/23 15:15
→ wcc960: 殊不知大師其實是位得從用火開始教起的對象 05/23 15:16
→ HappyPoyo: 玩了一下,比上作手工世界好玩多了,手工世界當年一直 05/23 16:16
→ HappyPoyo: 延期,結果最後成品也還好,音樂也永遠是那一首,玩到 05/23 16:16
→ HappyPoyo: 愛睏 05/23 16:16
推 dreamcube: 但Switch1的本家中小型作品,真的明顯有比之前多很多 05/23 16:52
→ dreamcube: ,最主要是雷吉講得,任天堂懂得每個月發售遊戲維持主 05/23 16:52
→ dreamcube: 機熱度。 05/23 16:52
→ dreamcube: PS5本家這一點就沒有。 05/23 16:52
推 SPDY: 所以你明明就知 就是像這樣主機賣得怎樣是自己責任 05/23 17:01
→ SPDY: 你還拿來扯到被路人質疑 別家賣的怎樣關對手什麼事 05/23 17:01
推 dreamcube: Sony本家遊戲還是3A大作,比中小型遊戲多。 05/23 17:06
→ SPDY: 完全Sony自家長期規劃的事 沒規劃再賣多少年有x用? 05/23 17:09