



推 pandoraz: 太誇張了吧== 05/22 00:01
→ roder: 超鬼的遊戲 05/22 00:06
推 dreamcube: 講真的,有幾個遊戲主機能賣到第九年,遊戲依然在日銷 05/22 00:15
→ dreamcube: 榜上。 05/22 00:15
→ dreamcube: 然後我也不懂為甚動物之森會是NS1版賣比NS2版好? 05/22 00:15
推 SPDY: 因為動森是配Lite機剛好 要不要升級隨時都可的事 05/22 00:30
推 SPDY: 而且7倍的裝機量 才差76套是啥值得拿來發作的事嗎? 05/22 00:32
推 dreamcube: 我早就知道你們會用裝機量這理由, 05/22 01:03
→ dreamcube: 但ZA卻是NS2版,賣得比NS1版好啊 05/22 01:03
推 SPDY: 所以你是從76套差異看出什麼高超造神的見解了是嗎? 05/22 01:07
→ dreamcube: 然後瑪派的空前盛會也是NS2版賣得比NS1版好。 05/22 01:11
推 SPDY: 你忘了動森不需NS2升級 在NS2一樣也有提升嗎? 05/22 01:14
→ SPDY: 你沒看看見目前NS1賣最好的是Lite多賣上千台嗎? 05/22 01:14
推 dreamcube: 就是大家很愛NS1的包裝盒, 05/22 01:17
→ dreamcube: NS2包裝盒紅紅的,大家比較不喜歡的意思嗎? 05/22 01:17
推 SPDY: 是誰突然在說包裝盒? 這種事不去發問卷調查誰知道? 05/22 01:19
推 SPDY: 多早就說過性能不是動森玩法重點若在乎就買NS2的事 05/22 01:27
→ SPDY: 早多次說過需求是看遊戲 之後節奏天國甚至沒差性能 05/22 01:27
推 SPDY: 到底你dreamcube陰陽怪氣故意裝作看不懂是什麼居心 05/22 01:37
推 Tsozuo: 每週大師(1/1) 05/22 01:40
→ krousxchen: 就來這邊鬧的索粉反串任粉 05/22 02:02
→ krousxchen: 每次都偷偷的幫來NS版戰主機的索粉讚聲,還酸NS不需要 05/22 02:03
→ krousxchen: 跨平台的三廠遊戲 05/22 02:03
→ krousxchen: 然後再講一些蠢話,被轉回索版當作酸任粉的語錄 05/22 02:04
推 superxmax: 陰陽怪氣 太貼切了 05/22 03:08
推 Elende: 朋友收集我玩了150小時以上還意猶未盡。等換季後準備翻新 05/22 04:31
→ Elende: 島嶼 05/22 04:31
推 krousxchen: 索粉反串任粉當然就一直陰陽怪氣 05/22 06:27
推 dreamcube: 沒辦法啊,NS1被他們說了性能不足九年了,性能不足還 05/22 07:03
→ dreamcube: 能活九年的主機,真是奇蹟,上榜一定要留言打氣一下。 05/22 07:03
→ krousxchen: 好啦,索粉,回去你的版面 05/22 07:23
推 yoshilin: 卡通畫素需要的確不需要性能 05/22 07:39
→ HappyPoyo: 魔物物語3很需要性能,ns2跑不太動 05/22 07:41
推 PapayaApple: 去日本玩很多妹子都在玩朋友收集 05/22 08:06
→ samuelhkw: 想問問大師ps5獨佔大作saros去哪了? 05/22 08:45
推 speedingriot: 動森NS2版主要就升畫質跟加滑鼠,內容幾乎沒差 05/22 09:02
→ speedingriot: 如果店家促銷NS1版的話選NS1版也就夠了,懂? 05/22 09:03
推 lbowlbow: 每週買lite機的過半都買一片動森的概 05/22 09:26
→ msun: 陰陽怪氣師 05/22 09:54
推 yo0529: 一堆偏激索粉那麼愛滑坡,就是因為有大師這種”任粉”整 05/22 10:07
→ yo0529: 天亂板講一堆奇怪的言論,拜託你要亂就去亂莎木好不好, 05/22 10:07
→ yo0529: 兩個邏輯差不多的人應該會吵得比較有共鳴 05/22 10:07
推 jin062900: 朋友搜集跟Pokopia雙雙破百萬 05/22 11:55
推 dreamcube: 沒有甚麼奇怪的邏輯啊,NS1性能被說的這麼不堪,能賣 05/22 12:10
→ dreamcube: 九年或十年還上榜,不值得喝采一下嗎? 05/22 12:10
→ krousxchen: 又在跳針了,呵呵 05/22 12:11
→ dreamcube: 你們都一直潑髒水,我怎麼能不回應。 05/22 12:13
→ dreamcube: 你們也只剩忽略問題,潑髒水和給別人取綽號這些手段。 05/22 12:13
→ dreamcube: 也是一直跳針,我才被迫跳針 05/22 12:13
→ krousxchen: 為啥你會一直被針對??你應該要反省你自己的問題 05/22 12:14
→ krousxchen: 我也指出你回應的一堆問題,從沒看到你改正 05/22 12:14
→ krousxchen: 你的問題就是問A答B、避重就輕、拿廢話跳針,沒一個改 05/22 12:16
推 dreamcube: 我也說你一直在意性能是錯的,你也是沒改進啊。 05/22 12:17
→ krousxchen: 我上面早就說了,性能夠移植三廠3A就好 05/22 12:19
→ krousxchen: 你一直胡扯別人講的話,這也是你一直沒改正的問題 05/22 12:19
→ krousxchen: 我不是沒改進,是你一直把別人沒說過的話塞到別人嘴裡 05/22 12:20
推 Tsozuo: 當他覺得他都對的時候 你拿什麼證據講什麼話都沒用了 05/22 12:20
推 dreamcube: 然後我也說過好多次,中小型遊戲影響力上已經非常強, 05/22 12:26
→ dreamcube: 甚至在某些時期超越 3A。 05/22 12:26
→ dreamcube: 然後你還一天到晚3A ~3A~ 3A~跳針 05/22 12:26
→ dreamcube: 你有沒有想過不能移植3A大作的Switch1能賣十年,中、 05/22 12:26
→ dreamcube: 小型遊戲幫了很大的忙? 05/22 12:26
→ Tsozuo: 每個論壇都要有個懂哥的 05/22 12:28
→ krousxchen: 我也早就回你了,遊戲機重點是要有絕大多數遊戲 05/22 12:28
→ krousxchen: 所以問題是「3A在NS獨不占」,而不是你跳針的「3A」 05/22 12:29
→ krousxchen: 性能足夠上3A+中小型遊戲也都會有 vs 只有中小型遊戲 05/22 12:31
→ krousxchen: 這兩個情況,正常人都會選前面,但夢方塊選後面 05/22 12:31
推 dreamcube: 獨不佔,我上網查叫做限時獨佔,真的不知道你在講甚麼 05/22 12:32
→ dreamcube: 。 05/22 12:32
→ krousxchen: 也就只有索粉會一直希望NS平台只有中小型遊戲了 05/22 12:32
→ krousxchen: 這標題就寫「P3R NS獨不占」,你的網路壞了吧?? 05/22 12:34
推 ailio: 不要跟只會二分法的人討論,根本沒結論,如果只要二分法, 05/22 12:34
→ ailio: 那股票不就是跌就買漲就賣,不是人人都股神? 05/22 12:34
→ ooKBBoo: NS不是在賣卡片嗎 哪有賣遊戲 05/22 12:35
→ Tsozuo: 真的有種跟早期語言模型對話的感覺 各種幻覺 各講各的 05/22 12:38
→ HappyPoyo: 別擔心,下週還會再看到的,下下週也會 05/22 12:46
推 yo0529: 夢想大師十幾年來都差不多這套邏輯啊,永遠都覺得眾人皆 05/22 13:12
→ yo0529: 醉我獨醒,被打臉後就說別人只會潑髒水,有沒有想過是你 05/22 13:12
→ yo0529: 因為你根本聽不懂別人在討論什麼?或者說根本沒有想聽別 05/22 13:12
→ yo0529: 人在說什麼,只會不斷跳針、東扯西扯 05/22 13:12
→ yo0529: 所以才說你直接去找莎木就好,兩個邏輯差不多的人去旁邊 05/22 13:14
→ yo0529: 陰陽怪氣的索任大戰應該可以戰得很開心 05/22 13:14
推 ChicagoParty: 朋友收集真的超好玩XDD 05/22 13:15
→ dreamcube: 你們也只剩離題、潑髒水和給人取綽號的噁心手段啊。 05/22 13:27
推 SPDY: 你dreamcube早有前科捏造粉絲搞批鬥才是真正搞潑髒 05/22 13:34
→ krousxchen: 夢方塊的最後一招又來了 05/22 13:43
→ krousxchen: 辯輸就訴諸道德,這就是謬論的其中一招 05/22 13:45
→ krousxchen: 不會因為人身攻擊改變你的論點就是錯的事實 05/22 13:52
推 dreamcube: 拜託,我是謬論。 05/22 13:57
→ dreamcube: 那你覺得硬體性能和三廠移植作品最重要。 05/22 13:57
→ dreamcube: 那PS5硬體性能比Switch1好, 05/22 13:57
→ dreamcube: PS5三廠移植作品也比Switch1多, 05/22 13:57
→ dreamcube: 那你告訴我PS5要再賣幾年,才能到達Switch1的臺數(2 05/22 13:57
→ dreamcube: 、3年?) 05/22 13:57
推 SPDY: 奇怪了 在別串都已梳理邏輯本家大中小是長期規劃了 05/22 14:00
→ SPDY: 拉攏3廠根本不是重不重要 而是本來就該做的事而已 05/22 14:00
推 SPDY: 而且是什麼時後PS5賣得怎樣 是誰扭曲只由3A決定了? 05/22 14:03
推 SPDY: 為何你dreamcube把本家基本盤跟拉攏3廠跨混為一談? 05/22 14:08
→ SPDY: 是要任天堂搞自閉才對得起你dreamcube的意思嗎? 05/22 14:08
→ SPDY: PS5賣得不如NS1那是PS5自己絕大半自己責任的事耶 05/22 14:10
推 nonom: 身為路人,搞不懂在NS的討論區為何要分析PS5的銷售量?想 05/22 14:19
→ nonom: 玩什麼遊戲就去買對應的主機就好了不是嗎? 05/22 14:19
推 nonom: 主機賣不好就是想玩專用遊戲的人沒那麼多,這是主機販售商 05/22 14:21
→ nonom: 與遊戲製作公司的責任,關競爭者什麼事? 05/22 14:21
→ krousxchen: 我有說硬體性能跟三廠移植「最重要」?我說的是「重 05/22 14:39
→ krousxchen: 要」,就像你在另外一篇的推文說有第一第二第三重要 05/22 14:39
→ krousxchen: 一樣意思 05/22 14:39
→ krousxchen: 我又不像夢方塊,只會跳針所謂最重要,而無視其他第 05/22 14:44
→ krousxchen: 二第三重要的重要性 05/22 14:44
推 SPDY: 都重要就根本不影響大前提拉攏3廠是本來就該做的事 05/22 14:49
→ TED781120: 朋友收集我把命運石之門的角色捏進去,一個月後兇真跟 05/22 14:53
→ TED781120: 所有後宮吵架了然後跟桶子還是陌生人…… 05/22 14:53
推 swardman4: 這個人是莎木的小帳嗎 被圍堵直接把噴他的人用你們稱呼 05/22 20:40
→ swardman4: 直接歸為同一類人有莎木即視感 05/22 20:40
→ krousxchen: 就真的很像索粉反串 05/22 20:52
推 dreamcube: 我,就是我, 05/22 20:54
→ dreamcube: 不用把我比喻給甚麼人。 05/22 20:54
→ dreamcube: 但我有一點很強調的是, 05/22 20:55
→ dreamcube: 任天堂是一間很有中心思想的遊戲公司。 05/22 20:55
→ dreamcube: 而甚麼3A大作,覺絕對不是甚麼任天堂的中心思想。 05/22 20:55
推 SPDY: 當然不是 跨的3A來多少算多少就這麼簡單的事而已 05/22 20:58
→ krousxchen: 承認性能足夠跑3A重要很難嗎??連任天堂自己都說重要了 05/22 21:00
→ krousxchen: 然後整天在那邊陰陽怪氣,也別怪別人懷疑你是反串 05/22 21:00
推 SPDY: 反過來詰問大濕 任天堂根本沒理由排斥3廠3A不是嗎? 05/22 21:02
推 yo0529: 大師就不要再幻想自己很懂任天堂的中心思想了啦,都不知 05/22 21:04
→ yo0529: 道被打臉幾百次了 05/22 21:04
推 Andosinjo: 那我來開新戰場好了!Pokopia什麼時候才要破千萬啊? 05/22 21:04
推 SPDY: 還吹什麼中心思想招搖撞騙 有3廠做來跨不就好的事? 05/22 21:06
推 kk2005214: 現在是新人森朋收跟寶森的頂上對決嗎? 05/22 21:08
推 dreamcube: 我是覺得很好笑的是,你們怎麼不覺得任天堂說不定就是 05/22 21:09
→ dreamcube: 鎖定中、小作品的三廠來就好,而不是要你們口中的3A大 05/22 21:09
→ dreamcube: 作三廠來。 05/22 21:09
→ dreamcube: 事實上,Swith1的三廠根本不算少。 05/22 21:09
→ dreamcube: 只是沒有你們要的3A大作三廠 05/22 21:10
推 SPDY: 那是已經做了的事 05/22 21:10
→ SPDY: 你知不甚至獨立開發者申請NS的開發機 遠比以前親民 05/22 21:11
推 SPDY: 不然你以為你現在感到NS1已有不少小廠 是怎麼來的? 05/22 21:13
→ krousxchen: 任天堂要全部遊戲都上NS2,夢方塊還在扯只要三廠3A? 05/22 21:21
→ krousxchen: 只有夢方塊還在作夢認為任天堂只要三廠中小作品 05/22 21:21
→ krousxchen: 夢方塊還在扯「別人」只要三廠3A?(上兩句少寫了別人) 05/22 21:22
→ krousxchen: 也別怪別人覺得夢方塊是索粉反串,只有索粉會希望NS2 05/22 21:23
→ krousxchen: 只有三廠的中小作品 05/22 21:23
→ krousxchen: 看到夢方塊憎恨NS2有三廠3A,這才是最可笑的 05/22 21:24
→ krousxchen: 然後都2026年了,夢方塊還活在NS1的世界 05/22 21:25
推 dreamcube: 講真的NS2跟高階PC的差距,我還真不敢奢望三廠遊戲全 05/22 21:27
→ dreamcube: 移植到NS2。 05/22 21:27
→ dreamcube: 事實上,潛龍諜影 食蛇者、沉默之丘f、赤血沙漠 …等 05/22 21:27
→ dreamcube: ,還不是一樣,到今天為止沒上NS2。 05/22 21:27
→ krousxchen: 你這不就是承認性能重要??還在那邊說性能不重要?? 05/22 21:32
→ krousxchen: 今天NS2性能再往上,這些遊戲都會同步上NS2 05/22 21:32
→ krousxchen: 而我知道掌機有性能上限,也清楚不能全上 05/22 21:33
→ krousxchen: 但NS2總比NS1完全上不了三廠3A強多了 05/22 21:33
推 dreamcube: 不是早就討論過了,NS2的薄度和重量,性能很難再往上 05/22 21:36
→ dreamcube: ,你真的一直跳針。 05/22 21:36
→ krousxchen: 是你跳針吧,我一直說NS家族是高性能掌機 05/22 21:36
→ krousxchen: 是你自己這八年一直不承認,而我早就清楚掌機性能上限 05/22 21:36
→ dreamcube: 就算移植了,到時候還不是跟NS1天外世界和上古卷軸5.. 05/22 21:37
→ dreamcube: .等一樣,是炒冷飯。 05/22 21:37
→ krousxchen: 現在NS2好幾款同步上的3A,你還要嘴硬?? 05/22 21:37
→ krousxchen: FF7第三部都說要同步了,還在扯冷飯??呵呵 05/22 21:38
→ krousxchen: 這就是我一直強調的NS2性能至少要足夠能同時移植3A 05/22 21:38
推 dreamcube: 我也跟你講過了零紅蝶跟惡靈古堡9同步上3A的效果也沒 05/22 21:39
→ dreamcube: 有很好。 05/22 21:39
→ krousxchen: 而NS2也證明了,的確有三廠3A能同步上 05/22 21:39
→ krousxchen: 效果沒有很好,那你又双叒承認性能重要了 05/22 21:40
→ krousxchen: 原來我們的夢方塊一直罵的性能派是在罵自己呀 05/22 21:41
推 dreamcube: 然後你又跳針154樓講得事了 05/22 21:41
→ dreamcube: 我的意思Switch出到十代, 05/22 21:42
→ dreamcube: 薄度和重量都不會讓他性能很好 05/22 21:42
→ krousxchen: 誰知道154樓是啥 05/22 21:42
推 SPDY: 搞清楚呀 世界不會跟著停在NS1 也不會就只停在NS2 05/22 21:43
→ SPDY: 你到底有沒聽進去宮本茂所說 隨電子技術的發展成長 05/22 21:43
→ krousxchen: 所以你證明你是性能派了嘛,因為你看不起掌機性能 05/22 21:43
→ krousxchen: 所以才會認為NS10也會性能不佳,呵呵 05/22 21:44
推 dreamcube: 我的意思Switch出到100代 05/22 21:44
→ dreamcube: 他的性能也會跟高PC有很大的差距。 05/22 21:44
→ krousxchen: 唉呀,真沒想到夢方塊自己就是那個他口中的性能派呢 05/22 21:45
→ dreamcube: 所以性能不是重點,反正中、小作品三廠能移植就好。 05/22 21:45
→ krousxchen: 那PS5也不用出啦,因為跟PC性能有很大的差距,呵呵 05/22 21:45
→ krousxchen: 夢方塊又在自我矛盾了,那我說NS2能移植三廠3A就好 05/22 21:46
→ dreamcube: 我早就說了,除非家用遊樂器跟手機一樣,每年都出一臺 05/22 21:46
→ dreamcube: 新硬體。 05/22 21:46
→ krousxchen: 就被夢方塊一直酸是性能派,結果夢方塊卻說能移植中小 05/22 21:46
→ krousxchen: 作品就好 05/22 21:46
→ dreamcube: NS1、2、3、4、5、6 05/22 21:47
→ krousxchen: 現在NS2就已經開始可以同步上三廠3A,不就代表夢方塊 05/22 21:47
→ dreamcube: 還有Switch17 Max Pro版 05/22 21:47
→ krousxchen: 的索粉夢破裂了??呵呵 05/22 21:47
→ krousxchen: 果然夢方塊就是索粉反串,永遠希望NS系列永遠沒三廠3A 05/22 21:47
→ dreamcube: 不然就算Sony也必須在硬體限制下開發遊戲,這就是家用 05/22 21:48
→ dreamcube: 遊樂器。 05/22 21:48
→ krousxchen: 好啦,我們都知道了,夢方塊才是那個性能派,他在自婊 05/22 21:48
推 SPDY: 你看看就是誰在勒索 要NS像iPhone那樣 每年出頂貴? 05/22 21:49
→ SPDY: 哎呀是你dreamcube捏造一個又一個沒完的假人搞栽贓 05/22 21:49
→ krousxchen: 因為索粉一直都是性能派嘛,呵呵 05/22 21:49
推 dreamcube: 又回到任天堂的中心思想 05/22 21:50
→ dreamcube: 瑪莉歐這角色怎麼誕生的 05/22 21:50
→ dreamcube: 他的帽子和鬍子 05/22 21:50
推 SPDY: 遊戲機就是在利用 別人大砸成本之後成熟實惠的技術 05/22 21:50
→ SPDY: 當然可以出到3以上但不需年年換 你是哪裡還聽不懂? 05/22 21:50
→ krousxchen: 好啦,索粉反串任粉別再跳針什麼任天堂中心思想了 05/22 21:51
→ dreamcube: 上面影片6:59有講 05/22 21:51
→ dreamcube: 瑪莉歐是在技術限制之下誕生的 05/22 21:51
→ SPDY: 你dreamcube看過皮克敏開發是從SFC開始談起的嗎? 05/22 21:52
→ krousxchen: PS3世代之前的遊戲都是技術限制下的產物,呵呵 05/22 21:52
→ krousxchen: 夢方塊每次被逼到露馬腳,就會開始跳針任天堂中心思想 05/22 21:54
推 dreamcube: 這就是我覺得你想法離任天堂高層很遠的原因,技術當然 05/22 21:54
→ dreamcube: 會進步。 05/22 21:54
→ dreamcube: 任天堂硬體也有再進步。 05/22 21:54
→ dreamcube: 但你都一直沒提任天堂在技術限制之下的創作。 05/22 21:54
推 SPDY: 你dreamcube知任天堂真正做的是選當下技術能實現嗎 05/22 21:54
→ dreamcube: 回到主題, 05/22 21:55
→ dreamcube: 你以為「朋友收藏集」為甚麼能日週銷四連冠,比你口中 05/22 21:55
→ dreamcube: 的3A大作好。 05/22 21:55
→ krousxchen: 夢方塊用的就是謬誤中的訴諸權威 05/22 21:55
→ SPDY: 鬍子帽子可搞定 而皮克敏想做的超多單位AI還做不到 05/22 21:55
→ dreamcube: 這就是任天堂在Switch1技術限制下的遊戲展現好嗎。 05/22 21:56
→ krousxchen: 好了啦,性能派的夢方塊,你就別再跳針了 05/22 21:56
→ SPDY: 連訪談都瞎不敢面對的你dreamcube到底還想騙誰呀? 05/22 21:56
→ krousxchen: 每個禮拜都在自婊,臉不痛嗎?? 05/22 21:57
推 SPDY: 明明蕉力訪談說負擔太大而放棄的玩法也可以加進去 05/22 22:00
推 SPDY: 明明程式總監都解釋新玩法立體像素技術需硬體撐起 05/22 22:01
推 dreamcube: 209樓 21:54 05/22 22:02
→ dreamcube: 回答過了,又跳針了 05/22 22:02
→ SPDY: 結果你dreamcube連開發者親口說NS1不夠用也不敢看 05/22 22:03
→ krousxchen: 其他人都是著眼NS2因性能能同步上3A而高興 05/22 22:05
→ krousxchen: 夢方塊則是說就算到NS10性能也不會好 05/22 22:05
推 SPDY: 只會瞎抓浮木卻驚覺太舊了急著丟掉想換話題洗版面 05/22 22:05
→ krousxchen: 這真的證明了,夢方塊才是真正的性能派 05/22 22:06
推 SPDY: 你dreamcube要就來好好談皮克敏的訪談從SFC講起呀 05/22 22:09
推 SPDY: 憑什麼只有你dreamcube可突然扯瑪利歐苗頭不對就逃 05/22 22:15
→ krousxchen: 夢方塊21:42分說就算NS10薄度和重量都不會讓他性能好 05/22 22:18
→ krousxchen: 這就證明了,為啥夢方塊要在這八年間堅持稱NS是家機 05/22 22:19
推 dreamcube: 同步上3A… 05/22 22:20
→ dreamcube: 我在等艾爾登法環NS2,等到都不知道發生甚麼事了,延 05/22 22:20
→ dreamcube: 期好久 05/22 22:20
→ krousxchen: 因為他清楚,NS為了維持掌機的薄度和重量性能無法跟家 05/22 22:20
→ krousxchen: 機比,所以他就一直堅稱NS是家機,好去酸NS性能差 05/22 22:20
→ krousxchen: 因為他知道如果承認NS是掌機,他就不能酸NS性能 05/22 22:20
→ dreamcube: 老實說惡靈古堡9和零紅蝶,都是直線式遊戲,上NS2可能 05/22 22:21
→ dreamcube: 還順利。 05/22 22:21
→ krousxchen: 所以夢方塊就是個性能派呢,呵呵 05/22 22:21
→ krousxchen: FF7第三部可就不是直線式遊戲囉,但它還是要同步上NS2 05/22 22:22
推 SPDY: 明明好幾年後 有一天出NS3 也只是正正常常而已的事 05/22 22:29
→ SPDY: 你dreamcube點名說清楚到底是誰在要年爆速到NS17呀 05/22 22:29
→ SPDY: 不然根本就只有你dreamcube在勒索還拿來栽贓別人 05/22 22:29
推 dreamcube: 還有上古卷軸4重製版也是還沒有NS2版消息。 05/22 22:31
推 SPDY: 到底要重述幾次任天堂是在隨技術在實現想做的玩法 05/22 22:31
→ SPDY: 本家之外硬體已到能包下大多indie就繼續拉攏大型的 05/22 22:31
→ SPDY: 就是這麼常識等級的如宮本茂所說成長 也看不懂嗎? 05/22 22:31
→ krousxchen: 他那個NS17就稻草人謬誤,他很愛用稻草人謬誤 05/22 22:32
→ krousxchen: 每次都自己紮稻草人,然後再打稻草人,玩不膩 05/22 22:33
推 dreamcube: 那本週日銷榜,有那些是你們認可的3A大作。 05/22 22:37
推 SPDY: 要講幾次3A是繼續爭取的類型 不衝突本家基本盤亮眼 05/22 22:38
推 dreamcube: 真的假得,所以榜上前十都不夠格當你們的3A大作,賣很 05/22 22:43
→ dreamcube: 好喔 05/22 22:43
推 SPDY: 還要人重述幾次提升不等於必跨 更不等於就不用提升 05/22 22:44
→ SPDY: 任天堂不是僅日本市場 你到底去看懂皮克敏訪談了沒 05/22 22:45
推 dreamcube: 那這樣零紅蝶Remake有算你們的3A大作嗎? 05/22 22:49
→ dreamcube: 他其實賣不到幾萬套而已 05/22 22:49
推 SPDY: 你dreamcube在看不起零紅蝶嗎? 嘴幾萬是什麼用意? 05/22 22:50
推 dreamcube: 我只要釐清一下你們的3A,所以紅蝶Remake算3A就是 05/22 22:52
推 SPDY: 而且為什麼會突然扯凌紅蝶 根本不在本週的日銷榜耶 05/22 22:53
→ dreamcube: 因為你說本週日銷都不算3A啊,我只好提不是本週的。 05/22 22:54
→ SPDY: 你知NS1移植霍格華茲超辛酸對吧 任天堂有在龜縮嗎? 05/22 22:55
→ SPDY: 有多麼大賣嗎? 任天堂有就退縮嗎? 你到底在發作啥? 05/22 22:55
推 SPDY: 臉都丟光了 不怕滾水燙了 擺出無賴耍賴真面目了嗎? 05/22 22:58
推 dreamcube: Switch霍格華茲跟巫師3對我而言,本來就都是硬體限制 05/22 23:02
→ dreamcube: 下的技術力展現。 05/22 23:02
推 SPDY: 你都不會思考誰要永遠 如此延1年耗成本辛酸的磨嗎? 05/22 23:05
→ SPDY: 你dreamcube都看不見NS2版是平常的跨平台版了嗎? 05/22 23:06
推 dreamcube: 所以我才說你們的想法,根本離任天堂高層太遠。 05/22 23:11
推 SPDY: 你知連2077就是任天堂高層早在2023年就去談的嗎? 05/22 23:11
→ dreamcube: 動物之森後來的更新也是硬體限制下的技術力展現啊,任 05/22 23:12
→ dreamcube: 天堂一直往裡面加東西,就像水位已經快滿了還不能溢。 05/22 23:12
→ SPDY: 你dreamcube哪看到任天堂高層在阻擋FF7同步上嗎? 05/22 23:12
→ SPDY: 你dreamcube連XB講座談TAA的資料都沒能力閱讀了 05/22 23:13
→ dreamcube: 其實你們的東西與其說3A,不如說你們就想要寫實高畫質 05/22 23:14
→ dreamcube: 遊戲… 05/22 23:14
推 SPDY: 明明就是你dreamcube勒索要你聲稱寫實是你夢寐以求 05/22 23:15
→ dreamcube: 所以看到動森NS1版,能賣得比NS2版好,覺得任天堂努力 05/22 23:17
→ dreamcube: 操盡硬體限制是有價值。 05/22 23:17
→ dreamcube: 雖然是不知道為甚麼NS1版賣得比較好。 05/22 23:17
推 SPDY: 同時居然連電影寫實是用工作站非即時渲染這種基礎 05/22 23:17
→ SPDY: 知識都沒也是你dreamcube就像你之前在勒索做元宇宙 05/22 23:17
推 SPDY: 本來就是操盡了換下一台操盡的常識在瞎當曠世發現? 05/22 23:18
推 dreamcube: 我是覺得ReFF8做成ReDQ7或復活邪神 七英雄那樣就好, 05/22 23:20
→ dreamcube: 不要再破壞童年了。 05/22 23:20
推 SPDY: 你dreamcube果然瞎又爛到根本逃避去看皮克敏的訪談 05/22 23:21
推 dreamcube: 你可以提貼我,誰知道你在講那一篇訪談,皮克敏這麼多 05/22 23:23
→ dreamcube: 訪談 05/22 23:23
→ dreamcube: 更正:你可以‘’貼給‘’我 05/22 23:23
→ dreamcube: 我影片都貼給你了,你不要這麼懶好不好 05/22 23:24
推 SPDY: 《皮克敏 4》官方釋出開發人員訪談 05/22 23:24
→ SPDY: 宮本茂帶頭暢談奇妙生物的誕生秘話 05/22 23:24
→ SPDY: 麻煩去看蕉力去看皮克敏去看驚奇的訪談治療妄想症 05/22 23:25
推 dreamcube: 這篇訪談看過啊,啊你要講甚麼 05/22 23:27
→ dreamcube: 你講話都混在一起講,你知道嗎? 05/22 23:28
→ dreamcube: 常常混在一起都不知道你在講甚麼,無法回 05/22 23:28
推 SPDY: "轉換到N64的時期 當時對於終於可以在畫面上呈現大 05/22 23:28
→ SPDY: 量角色這件事抱有很大的憧憬" 05/22 23:28
→ HappyPoyo: 性能派醒醒,這句話有夠諷刺 05/22 23:29
推 Tsozuo: 那對岸的說法這就叫做論壇槓精 05/22 23:29
→ Tsozuo: 拿 05/22 23:30
→ SPDY: "不過當時的N64還無法讓大量角色動起來 後來有機會 05/22 23:30
→ SPDY: 在GC上實現所以才能發想出更多種表現方式" 05/22 23:30
推 dreamcube: 你講得209樓 21:54就回過了,不要一直跳針 05/22 23:30
→ Tsozuo: 一個跳針仔叫人家不要跳針 笑了== 05/22 23:31
推 SPDY: 你根本沒看懂所以需要換NS2也是一樣的道理 05/22 23:31
→ dreamcube: 皮克敏4出在2023算主機末期了 05/22 23:32
→ SPDY: 接著是蕉力 《咚奇剛 蕉力全開》開發人員訪談 05/22 23:33
→ SPDY: 由3D瑪利歐團隊帶來的「破壞革命」 05/22 23:33
推 dreamcube: 皮克敏4可以算是硬體限制下,接近把 Switch 1 壓到極 05/22 23:34
→ dreamcube: 限的第一方技術作品 05/22 23:34
推 SPDY: "本來是在NS1上進行開發的 為此也要面對不少課題" 05/22 23:34
→ HappyPoyo: 王淚好像也有一篇,曠野wiiU辦不到的,ns王淚就能辦到 05/22 23:36
推 SPDY: "從程式設計師的角度來看 立體像素雖然適合用於製 05/22 23:36
→ SPDY: 作破壞玩法 05/22 23:36
→ SPDY: 但相對地會使用更多記憶體 想在NS1上做到想要的效 05/22 23:36
→ SPDY: 果 就需要解決記憶體不足的課題" 05/22 23:36
→ SPDY: "其實對記憶體/立體像素密度和各種處理的負擔都是 05/22 23:36
→ SPDY: 8 倍 這麼一來BS1的記憶體不管怎麼想都完全不夠用" 05/22 23:36
推 dreamcube: 蕉力全開就是我講的,主機發售8年了,確實是該進入次 05/22 23:36
→ dreamcube: 世代主機沒錯,蕉力全開是次世代主機的新作品。 05/22 23:36
→ SPDY: "但是轉移到NS2之後" 05/22 23:38
→ SPDY: "不只記憶體連運算處理方面的性能也變得更優秀 05/22 23:38
→ SPDY: 之前因為負擔太大而放棄的玩法也可以加進去" 05/22 23:38
推 dreamcube: 但PS2發售七年,後發售PS3 05/22 23:38
→ dreamcube: PS2總共活13年才停產 05/22 23:38
→ SPDY: 這就是任天堂每次榨乾舊機 換代就是換榨新機的必要 05/22 23:39
→ dreamcube: Switch1今年才第九年,如果向PS2看齊的話,他其實還有 05/22 23:39
→ dreamcube: 4年可以被操 05/22 23:39
推 SPDY: 誰說舊機當下就該死? 忘了2DS留賣到市場需求消失嗎 05/22 23:41
推 dreamcube: 就是我說NS2是次世代,賣八年該出次世代沒錯。 05/22 23:42
→ dreamcube: 但不代表Switch1賣不了13年(不代表Switch1硬體不夠了 05/22 23:42
→ dreamcube: ) 05/22 23:42
→ SPDY: 本來換代要較順 就是逐漸相容吃掉舊機的事而已 05/22 23:42
→ SPDY: 到底是誰在要求要賣得比10年13年? 是哪個高層? 05/22 23:42
→ dreamcube: 我只是說向PS2 七年出新機,13年停產看齊的話 05/22 23:43
推 SPDY: 所以是你dreamcube自稱多懂高層 你就挾帶私慾混充? 05/22 23:45
推 dreamcube: 我從頭到尾沒有講高層… 05/22 23:45
→ dreamcube: 沒有講高層要追PS2的紀錄 05/22 23:46
→ dreamcube: 但講真的Switch1應該已經超過舊版PS2的銷售紀錄 05/22 23:47
→ dreamcube: (後來索尼又更新PS2銷售紀錄) 05/22 23:47
→ Saup: 索PS2那紀錄還有人信? 05/22 23:47
→ dreamcube: 我相信每個玩家都會期待Switch1還能不能破PS2的紀錄 05/22 23:48
→ dreamcube: 就算Switch2發售了 05/22 23:48
→ Saup: 賣輸就賣輸都改朝換代到PS5怎還有人在買PS2 05/22 23:48
推 SPDY: 所以沒掀開 你就自稱離任天堂高層很近混充了是嗎? 05/22 23:49
→ dreamcube: 這就是我講得次世代主機發售了,不代表上一世代主機性 05/22 23:49
→ dreamcube: 能真的不足要退場了。 05/22 23:49
推 SPDY: 硬體限制下開發 正常本來就是時候到了換新硬體的事 05/22 23:50
→ dreamcube: 老實講PS5時期,PS2還在賣,那PS2就賣了不只13年,我 05/22 23:51
→ dreamcube: 也是覺得很扯… 05/22 23:51
→ Saup: 你在講啥? 上一代有人買算正常,都變成上上上一代了也沒人 05/22 23:51
→ SPDY: 所以我說了多少次 硬體需求是要看遊戲類型和玩法 05/22 23:52
→ Saup: 在上面出遊戲還能加銷量你跟我說這沒問題,摸的良心說話好嗎 05/22 23:52
推 SPDY: 換代的NS2一樣可享受例如節奏天國 到底哪裡不好了? 05/22 23:55
推 dreamcube: 反正PS2未灌水前,銷量紀錄一直是1.55億台。 05/22 23:57
→ dreamcube: Switch1目前是超過了 05/22 23:57
→ dreamcube: 但1.6億的紀錄就要再等一下了 05/22 23:57
推 SPDY: 我們大家到底為何要被迫只能跟你崇拜這種啥用虛榮? 05/22 23:58
→ krousxchen: 沒想到還是一堆人掉入了夢方塊的跳針陷阱 05/23 06:07
→ krousxchen: 建議你們,找出夢方塊的邏輯矛盾點,並一直問他 05/23 06:08
→ krousxchen: 逼他回答,不能被他問A答B的手段忘了你原本的問題 05/23 06:09
→ krousxchen: 我已經把他性能派、索粉反串的本質抓出來了 05/23 06:10
→ krousxchen: 以後他再跳針性能派,就可以直接反酸他才是性能派 05/23 06:11
→ krousxchen: 還有抓到他明知NS是掌機,還要用家機酸NS性能差這點 05/23 06:13
→ krousxchen: 平常別去理夢方塊,等到你發現他的邏輯漏洞再去攻他 05/23 06:14
→ krousxchen: 他只會一直用詭辯要你浪費生命陪他聊天 05/23 06:15
推 dreamcube: 你K大的甚麼掌機和家機,才是一直跳針的陷阱。 05/23 06:19
→ dreamcube: 跟你講了多少次了,管他甚麼掌機家機,Switch2的最大 05/23 06:19
→ dreamcube: 對手就是PS5/6。 05/23 06:19
→ krousxchen: 又在用對手論跳針啦??你這個性能派 05/23 06:33
→ krousxchen: 請記得把夢方塊的跳針模版歸納出來,並取名並吐嘈之 05/23 06:35
→ krousxchen: 上面我把他那段取名為對手論,再說他是性能派 05/23 06:36
推 dreamcube: 然後沒有被我迫,巴哈姆特幾個禮拜前就有人提了NS1已 05/23 06:48
→ dreamcube: 經超越PS2舊紀錄1.55億的事,又不是只有我在意。 05/23 06:48
→ dreamcube: 所以我才說你們只會在意硬體好的主機,好像硬體次等的 05/23 06:48
→ dreamcube: 主機一點都不重要,想法一點都不可取。 05/23 06:48
→ dreamcube: (照你們的意思PS2只會賣個7年,賣不到13年) 05/23 06:48
→ krousxchen: 夢方塊又在跳針NS銷量要贏PS2啦 05/23 06:50
→ krousxchen: 任天堂真想贏PS2,還會提高NS價格?你不是說你很懂任 05/23 06:52
→ krousxchen: 天堂高層?怎麼任天堂高層沒很想超過PS2? 05/23 06:52
推 dreamcube: 我沒有說一定會贏,目前看來1.6億的新紀錄很難破,尤 05/23 06:52
→ dreamcube: 其NS1主機也漲價了,所以才值得觀察。 05/23 06:52
→ dreamcube: (不知道Switch1漲價後,銷量會不會掉) 05/23 06:52
→ krousxchen: 用你腦子的任天堂高層解釋一下NS漲價呀? 05/23 06:53
推 dreamcube: 漲價就記憶體與半導體成本變高啊。虧錢的生意沒人做, 05/23 06:55
→ dreamcube: 這都不懂。 05/23 06:55
推 krousxchen: 一個認為NS10也不會有三廠3a的咖,說別人只看性能, 05/23 06:56
→ krousxchen: 好哦 05/23 06:56
→ krousxchen: 照你邏輯高層NS1想贏PS2,就不該漲價 05/23 06:57
推 dreamcube: 「殺頭生意有人做,賠錢生意沒人做」,又不是只有Swit 05/23 07:00
→ dreamcube: ch1漲 05/23 07:00
→ krousxchen: 你說NS1最大對手是PS4/5,那你怎麼一直拿PS2跳針?? 05/23 07:11
→ krousxchen: 性能派索粉用家機標準酸NS系列性能差,這才是跳針陷阱 05/23 07:12
→ krousxchen: 然後來截破昨晚十一點之後夢方塊的邏輯 05/23 07:14
→ krousxchen: PS3是最後一台需要在遊戲機末期才能榨乾的主機 05/23 07:15
→ krousxchen: 為啥以前的主機需要榨乾??因為以前的主機有性能特化 05/23 07:16
→ krousxchen: 必需要極度的利用其特化性能才能榨乾,這也是為啥當時 05/23 07:16
→ krousxchen: 遊戲機畫面普遍好於同期電腦,而SS/N64/PS2/PS3又有另 05/23 07:17
推 dreamcube: PS2我只有說,你們只關注硬體好的主機,硬體次等主機 05/23 07:17
→ dreamcube: 一點都不重要的觀念,一點都不可取。 05/23 07:17
→ krousxchen: 外的問題是,硬體太奇特導致開發難度太高,需要時間 05/23 07:18
→ krousxchen: 來學習,導致主機末期才能完整使用,PS3更是被稱沒遊 05/23 07:19
→ krousxchen: 戲能完整使用其性能 05/23 07:19
→ krousxchen: PS4/XB1/NS1世代開始,就沒有什麼後期榨乾主機神作 05/23 07:20
推 dreamcube: PS2 20年後都能多賣500萬臺了, 05/23 07:21
→ dreamcube: 講真的,比照Sony的搞法,Switch1到2035年也都還有賣5 05/23 07:21
→ dreamcube: 00萬臺的空間。 05/23 07:21
→ krousxchen: 所以夢方塊稱「皮克敏4是任天堂第一個榨乾NS1的作品」 05/23 07:21
→ dreamcube: 因為Switch1銷售速度是比PS2快的 05/23 07:21
→ krousxchen: 其實有兩個原因,一 皮4用UE4引擎 二 皮4用真實渲染 05/23 07:22
→ krousxchen: 所以夢方塊才是那個迷信真實渲染的3A能才高級的性能派 05/23 07:23
→ krousxchen: 更是看不起任天堂的引擎,覺得只有UE4引擎能榨乾NS1 05/23 07:23
→ krousxchen: 事實上,從PS4/XB1/NS1開始,只要遊戲最佳化作徹底, 05/23 07:24
→ krousxchen: 但FPS還是會低於30,那就代表這台主機已經被榨乾 05/23 07:24
推 dreamcube: 我是說皮克敏4第一方技術作品,沒有說第一個。 05/23 07:25
→ dreamcube: 從這裡就知道你根本沒有在看人講話,只顧自己講自己的 05/23 07:25
→ dreamcube: 。 05/23 07:25
→ krousxchen: 所以曠野就已經榨乾NS1了,而不是夢方塊說的皮4 05/23 07:25
→ dreamcube: 上面回423樓 07:25 05/23 07:26
→ krousxchen: 「皮克敏4是任天堂第一個榨乾NS1的作品」7:21 05/23 07:26
→ krousxchen: 上面是我說的 05/23 07:27
→ krousxchen: 很好,但我講的是曠野就已經榨乾NS1了,不用等到皮4 05/23 07:30
→ krousxchen: 會有人說王淚才榨乾,但其實王淚是因為NS下限高於WiiU 05/23 07:30
→ krousxchen: 所以做的到曠野作不到的 05/23 07:31
→ krousxchen: 夢方塊說「皮克敏4出在2023算主機末期了」 05/23 07:34
→ krousxchen: 就是想要說皮4是主機未期才能榨乾主機 05/23 07:35
→ krousxchen: 所以他背後的邏輯就是,皮4前沒有任天堂遊戲能榨乾NS1 05/23 07:36
→ krousxchen: 所以夢方塊就是迷信寫實畫面的UE引擎性能派 05/23 07:37
推 dreamcube: 我其實看不太懂,你上面寫甚麼 05/23 07:46
→ dreamcube: 但王淚和皮克敏4用於Switch1性能的地方,應該是不太一 05/23 07:47
→ dreamcube: 樣。 05/23 07:47
→ dreamcube: 因為皮克敏4地圖沒王淚大, 05/23 07:47
→ dreamcube: 混在一起談很亂。 05/23 07:47
→ krousxchen: 你其實是用看不懂來迴避你辯論輸的事實 05/23 07:52
→ krousxchen: 是你自己說皮4是主機末期榨乾作,現在又說不一樣 05/23 07:53
→ krousxchen: 那你還只說皮4榨乾,而不說其他作品?? 05/23 07:53
推 dreamcube: 皮克敏4又不是開放世界,你真的玩過嗎? 05/23 07:54
→ krousxchen: 更不用說你不懂就別再來大言不慚說什麼皮4榨乾NS1 05/23 07:54
→ krousxchen: 那很好,皮4在哪些方面榨乾NS1??請回答 05/23 07:55
推 Wolverin5566: 大家都還有switch喔== 05/23 07:57
推 dreamcube: 皮克敏4就因為不是開放世界,才能在微觀畫面與材質上 05/23 07:57
→ dreamcube: 下功夫。 05/23 07:57
→ dreamcube: 直線式跟開放世界遊戲消耗硬體資源的「部位」和「方式 05/23 07:57
→ dreamcube: 」完全是兩碼子事,又在那混為一談。 05/23 07:57
→ krousxchen: 畫面跟材質,那就是性能派那套嘛,看不起卡通渲染嘛 05/23 07:59
→ krousxchen: 更不用說真正能榨乾主機的,往往是靠本家的引擎,而不 05/23 07:59
→ krousxchen: 是UE4這種通用引擎,因為本家引擎最針對硬體最佳化 05/23 08:00
→ krousxchen: 就像索尼自家引擎,任天堂也有自家引擎 05/23 08:00
推 dreamcube: 回W大, 05/23 08:01
→ dreamcube: Switch1銷售速度已經比PS2快, 05/23 08:01
→ dreamcube: 是Sony拉長PS2的銷售生命到20年。 05/23 08:01
→ dreamcube: 現在就是看任天堂要不要學Sony這樣搞,也拉長Switch1 05/23 08:01
→ dreamcube: 生命週期到2037年以上。 05/23 08:01
→ krousxchen: 所以呢,基本上我不會把通用引擎的遊戲當作能壓榨主機 05/23 08:01
→ krousxchen: 的遊戲 05/23 08:01
→ krousxchen: 話說呢,夢方塊本來還以為PS2銷售速度比NS1快呢 05/23 08:02
→ krousxchen: 是我上次打他臉,說NS1前期銷量速度遠高於PS2,PS2靠 05/23 08:03
→ krousxchen: 九年後多賣了六千萬,才能生產一億六千萬台主機 05/23 08:04
→ krousxchen: 這種拾人牙惠的咖,還有臉說的這麼理直氣壯,笑死 05/23 08:04
→ krousxchen: 前面說賣13年,現在又在扯賣20年,又在留笑話給索版了 05/23 08:05
推 dreamcube: 我甚麼時候說,PS2銷售速度高於NS1,貼出來吧,不要只 05/23 08:06
→ dreamcube: 會抹黑、潑髒水。 05/23 08:06
→ krousxchen: 事實是,PS2在13年生產了1億6千萬,你還要扯20年?? 05/23 08:06
→ krousxchen: 「Sony拉長PS2的銷售生命到20年」←潑髒水 05/23 08:07
推 dreamcube: 我覺得你很搞不清楚狀況 05/23 08:08
→ dreamcube: PS2發售2000年 05/23 08:09
→ dreamcube: 2013年停產,那時數據是1.55億 05/23 08:10
→ dreamcube: Switch1已經破上面數據了 05/23 08:10
→ dreamcube: 2024年Sony官方更新PS2銷量是1.6億。 05/23 08:11
→ dreamcube: 這數據Switch1就很難在一、兩年突破。 05/23 08:12
→ krousxchen: 1.55億是金氏世紀紀錄銷售,1.6億是工廠生產台數 05/23 08:12
→ krousxchen: 1.6億在2013年就有了,我早就已經解釋過了 05/23 08:12
推 dreamcube: 你這篇文章是2025年的 05/23 08:15
→ dreamcube: 下面留言就有人講,Sony這招真厲害 05/23 08:16
→ krousxchen: 所以是誰搞不清楚狀況?還是索粉又在反串給索版笑? 05/23 08:23
→ krousxchen: 還有,剛蕉就證明了,NS2首發就已經被榨乾 05/23 08:43
→ krousxchen: 都2026年了,不懂硬體還在扯什麼榨乾主機的後期作品 05/23 08:43
推 Andosinjo: 其實有NVIDIA的DLSS,就不存在榨乾主機這回事,如同之 05/23 08:55
→ Andosinjo: 前任天堂鎖住掌上型態跑底座模式時一樣,你根本不知道 05/23 08:55
→ Andosinjo: 硬體極限在哪,更何況原廠韌體也禁止”超頻” 05/23 08:55
→ krousxchen: 那不叫超頻,而是原廠默認最高頻率 05/23 09:08
推 SPDY: NS2的DLSS目前已被使用是輕量版 不是4.5也沒FG 05/23 09:08
→ krousxchen: NS家族因為散熱與功耗,連家機模式也是降頻在跑 05/23 09:08
→ krousxchen: 家機的極限就是限制多少就多少,不能拿超頻來當極限 05/23 09:09
→ SPDY: 蕉力還沒用DLSS 因為本來是對NS1開發遇到困難轉NS2 05/23 09:10
→ krousxchen: 輕量版不代表輕量版不能有4.5的輕量版 05/23 09:10
→ krousxchen: 就像4.5也有給20/30/40系用的版本 05/23 09:11
→ krousxchen: 輕量版也不代表不能更新Ai模式 05/23 09:14
→ krousxchen: Ai模型,不是模式 05/23 09:14
→ krousxchen: 蕉力不用DLSS,我覺得很可能是任天堂不想用 05/23 09:14
→ krousxchen: 之前就有在傳說任天堂又在自己搞自家的類DLSS 05/23 09:15
→ SPDY: 不支援FP8用4.5折損較大 要看開發試驗看成效取捨 05/23 09:15
→ krousxchen: 反正nV名義上都說是DLSS4.5,我們知道不同顯卡支援度 05/23 09:16
→ SPDY: 反正實質硬體標配是Tensor Core並沒限定只能跑DLSS 05/23 09:16
→ krousxchen: 有差 05/23 09:16
→ SPDY: 只是要自研還要效果更好 那就要花不少時間和人力搞 05/23 09:18
→ krousxchen: 所以我也覺得任天堂沒必要自己搞,上次弄了一個結果 05/23 09:25
→ krousxchen: 之後只用FSR1 05/23 09:25

→ diskdie7045: 某人又開始了 05/23 09:54
→ diskdie7045: 只能說s大跟k大真有耐心 05/23 09:55
推 dreamcube: 因為他們也很愛發表他們自己主機性能論啊。 05/23 09:58
→ HappyPoyo: 這周也爆破太多篇,大豐收很開心齁 05/23 10:25
→ krousxchen: 性能派又在跳針了 05/23 10:48
推 dreamcube: 有能跟你對話比較開心 05/23 10:48
→ krousxchen: 呵,果然就是故意的,夢方塊就是索粉反串 05/23 10:49
→ krousxchen: 這次試過用邏輯打臉也沒屁用,所以可以知道他精神狀態 05/23 10:52
→ krousxchen: 其他人也別理他了,越理他他越開心 05/23 10:53
推 yellowbooky: 某d在這版還能刷存在,這裡真是佛心來著 05/23 11:01
推 dreamcube: 我沒有刷存在感,不用再抹黑 05/23 11:26
→ dreamcube: 我上面講得地方,那個地方有問題,歡迎提出來討論 05/23 11:27
→ dreamcube: 像我也不懂K大和S大提的DLSS遊戲這麼好,怎麼本週日銷 05/23 11:27
→ dreamcube: 都沒上榜多一點。 05/23 11:27
→ krousxchen: 我已經寄給swallow0327板主檢舉了 05/23 11:39
→ krousxchen: 如果過了,以後就可以少看到夢方塊再鬧板 05/23 11:40
→ krousxchen: 剛才是檢舉這篇,今天會把這十四天他鬧版的推文補上 05/23 11:47
→ krousxchen: ,給他累犯 05/23 11:47
→ applewarm: 就是來亂的 05/23 12:15
推 dreamcube: 那一句是來亂的,可以提出來, 05/23 12:21
→ dreamcube: 不要每次都只留言一句潑髒水的話,我也不知道怎麼回。 05/23 12:21
→ krousxchen: 10:48 dreamcube 有能跟你對話比較開心 05/23 12:22
→ krousxchen: 這證明dreamcube就是為了開心鬧板 05/23 12:22
推 dreamcube: 我不覺得有甚麼大豐收,所以沒覺得有甚麼開心。 05/23 12:27
→ dreamcube: 能跟人討論對話,本來就比較開心。 05/23 12:27
→ dreamcube: 這話有錯那裡? 05/23 12:27
推 krousxchen: 沒人覺得跟討論開心 05/23 12:31
→ krousxchen: 沒人覺得跟你討論開心 05/23 12:31
→ krousxchen: 因為你只會跳針 詭辯 鬧板 05/23 12:32
推 dreamcube: 不要一直潑髒水 05/23 12:44
→ dreamcube: 反到你們要不要回應一下,為甚麼這週日銷很少DLSS遊戲 05/23 12:44
→ dreamcube: ,DLSS有你們說的這麼神奇嗎? 05/23 12:44
→ dreamcube: 對我而言,像ReFF7遊戲性就有問題了,DLSS也救不了啊 05/23 12:45
→ dreamcube: 。 05/23 12:45
→ dreamcube: 那遊戲討論是不是應該從遊戲性討論,而不是一直討論技 05/23 12:45
→ dreamcube: 術力。 05/23 12:45
→ krousxchen: 你就等你的審判吧 05/23 12:52
→ HappyPoyo: 沒有覺得開心還一直盧 05/23 13:18
推 dreamcube: 是你問我開心不開心的,我也想了一下要怎麼回你。 05/23 13:53
→ dreamcube: 我目前最想開心的事,是Switch1能賣贏PS2的紀錄。 05/23 13:53
→ dreamcube: 看到NS1遊戲還有在榜上,就有那麼開心一點點。 05/23 13:53
→ msun: 到底是有人一直要跟他聊天? 還是他一直要找人聊天? 05/23 14:52
推 SPDY: DLSS只是新興的GPU減荷手段而已 05/23 15:18
→ SPDY: 我明明就在說會有代價所以存在FuckTAA 05/23 15:18
→ SPDY: 我明明就事論事指出對TAA特化開開關關不合DLSS 05/23 15:18
→ SPDY: 是你dreamcube老是滿嘴技術力卻跟不上真討論技術 05/23 15:18
→ wcc960: 從另一篇推文發現 大師可能最近才剛知道用火 就別苛求了 05/23 15:29
推 SPDY: 而且到底誰聲稱DLSS救遊戲性? 啊又是你dreamcube呀 05/23 15:51
→ samuelhkw: 整天哭dlss不就是pssr上不了檯面嘛ww 05/23 16:59
推 greedycyan: 蛤?又跟dlss 什麼關係 05/23 17:06
→ greedycyan: XD 05/23 17:07
推 qoo2002s: 這篇怎麼戰起來了哈哈哈 05/24 00:37
推 Bambe: 反正有一個一直用覺得覺得在腦補聊天 05/24 13:42
→ Bambe: 另一個打臉之後把持不住就吵起來了咩,好幾篇了 05/24 13:42
→ Bambe: 我說的把持不住是指腦補那位把持不住,簡單講就是槓精 05/24 13:43
推 Bambe: 我建議板主把那位索粉槓精用惡意鬧板水桶個999年 05/24 13:47
→ Bambe: 還任板一個乾淨良好的討論區吧,幾乎每個月都在吵了吧 05/24 13:47
→ Bambe: 月初已經吵一次了,才過不到半個月又再吵... 05/24 13:51
→ s32244153: 你們人真好有耐心陪大師抬槓 05/24 14:11
推 krousxchen: 重點是他已經承認是為了開心在鬧板 05/24 14:41
推 dreamcube: 甚麼槓精,講真話的你們這種不討論主題,一留言只會給 05/24 15:13
→ dreamcube: 別人取綽號、潑髒水的。才是在亂版吧? 05/24 15:13
→ dreamcube: 我就不懂,我在電影版也有留言,美劇版也有留言,海賊 05/24 15:13
→ dreamcube: 王版也有留言。 05/24 15:13
→ dreamcube: 你上Ptt是來跟別人聊天交流的,還是來發表學術論文的 05/24 15:13
→ dreamcube: , 05/24 15:13
→ dreamcube: 還是留言只為了罵人的? 05/24 15:13
→ dreamcube: 我留的言都是我的想法, 05/24 15:13
→ dreamcube: 那一句有問題,歡迎提出。 05/24 15:13
推 SPDY: 大家看你dreamcube扯PS只是質疑你太扯 沒不准你耶 05/24 16:29
→ SPDY: 結果你dreamcube連別人討論方面也要囂張的下箝制? 05/24 16:29
推 ailio: 要大家尊重你的想法,但你也是都在否定別人的想法,聊天不 05/24 16:33
→ ailio: 是這樣聊的耶 05/24 16:33
推 SPDY: 難道你dreamcube要的是若聊自研引擎提到魔咒之地 05/24 16:39
→ SPDY: 你不准別人提到是DirectStorage首發嗎 你誰呀憑啥? 05/24 16:39
推 dreamcube: 我講真的,留言不討論,而是一天到晚幫別人取綽號,才 05/24 16:44
→ dreamcube: 是NS版風氣最大的問題。 05/24 16:44
→ dreamcube: 你們自己去看別的版,別的版也會有爭執,但那有人一直 05/24 16:44
→ dreamcube: 幫別人取綽號的。 05/24 16:44
推 SPDY: 在那邊什麼老實真的 根本就是哄帶騙的遮羞布滿天飛 05/24 16:45
→ SPDY: 是你dreamcube現在居然就在污名化NS3就只為了虛榮 05/24 16:45
→ SPDY: 不然你"dreamcube: NS1、2、3、4、5、6"是什麼居心 05/24 16:45
→ SPDY: 根本只有你dreamcube在勒索要每年換還拿來栽贓大家 05/24 16:45
推 dreamcube: 上面 191樓 05/22 21:48講過了, 05/24 17:01
→ dreamcube: 事實就是你SPDA大大一直發問,所以我才不得不回,並不 05/24 17:01
→ dreamcube: 是我愛留言。 05/24 17:01
推 SPDY: 遊戲開發動不動4年就是用於發揮所選當下較實惠硬體 05/24 17:01
→ SPDY: 久了不夠新玩法用 就是循環再次選擇當下新實惠硬體 05/24 17:01
→ SPDY: 這就是為何主機不像手機每年換 而是隔多年換新鑽研 05/24 17:01
→ krousxchen: 不是因為這個版的問題,是夢方塊的問題 05/24 17:33
→ krousxchen: 一堆人都指出你的問題,你就是逆向卻要怪別人逆向 05/24 17:33
→ krousxchen: 夢方塊所謂「NS版風氣最大的問題」,其實就是為啥 05/24 17:58
→ krousxchen: 夢方塊要一直亂板的原因,因為他不爽就要亂板 05/24 17:58
推 dreamcube: 你告訴我那個版,有人一天到晚幫別人取綽號的就好。 05/24 18:17
推 SPDY: 你dreamcube到底有沒自覺是你做賊喊捉賊活該被檢討 05/24 18:20
→ krousxchen: 我只知道有個人一天到處被人吐嘈卻越來越故意來亂 05/24 18:26
→ lbowlbow: 為什麼總是有人閒到一直去理他啊……真的很浪費時間 05/24 18:47
→ krousxchen: 的確是,所以我決定要檢舉他 05/24 19:09
推 Bambe: 「那」跟「哪」分不清看的也是很痛苦 05/24 19:54
推 dreamcube: 更正:你告訴我哪一個板,有人一天到晚幫別人取綽號的 05/24 21:17
→ dreamcube: 。 05/24 21:17
→ dreamcube: 你還沒回答我,不要逃避問題啊? 05/24 21:17
→ krousxchen: 很多版都有知名ID哦??比如說大將軍/油門之類的 05/24 21:21
→ krousxchen: 只是你在這版的名聲沒傳去其他版罷了 05/24 21:22
→ Roykan: 摩天輪沒辦法跟噴水池置中對齊覺得好煩 05/25 00:43
推 hh6628: 這個故事告訴我們,堅持己見的人有多可怕 05/25 12:49
推 scottayu: 鑰匙卡的代工pokopia居然默默要賣贏本家的ZA惹=.= 05/26 15:43
推 SPDY: ZA的NS1/NS2版是分開計算的 05/26 16:10
→ SPDY: 本週NS1的ZA是第25名 1,295份 累計1,646,043份 05/26 16:10
→ boss0322: pokopia 要賣贏ZA還差150萬吧 05/26 18:38
推 kk2005214: 對耶,鑰匙卡不是罵聲一片嗎….怎麼銷量這麼誠實, 05/27 01:55
→ kk2005214: 還是多數買數位版 05/27 01:55